Pilihan Kesulitan Marvel’s Midnight Suns Dijelaskan

Pilihan Kesulitan Marvel’s Midnight Suns Dijelaskan

Game superhero baru yang sangat dinanti “Marvel’s Midnight Suns” memiliki siklus pengembangan yang bergejolak. RPG taktis berbasis giliran dari pengembang “XCOM” Firaxis Games ini akan memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia karakter komik — termasuk mutan, Avengers, dan spider-guy radioaktif — melalui gaya permainan yang lebih strategis. Beberapa penggemar khawatir bahwa pertarungan berbasis kartu mungkin bukan yang paling cocok untuk multiverse yang dikemas dalam aksi Marvel, tetapi dengan pengumuman tanggal rilis baru pada 2 Desember, para gamer mulai merasakan sensasi untuk game superhero besar berikutnya.

Saat “Marvel’s Midnight Sun” mendekat dengan cepat, penggemar juga mulai melihat fitur dan tantangan taktis seperti apa yang akan ditawarkannya. Tampaknya Firaxis ingin ada spektrum kesulitan yang luas untuk permainan, jadi pengembang telah memberikan “Midnight Suns” beberapa pengaturan yang cukup beragam agar sesuai dengan kebutuhan pemain dan membuat tingkat tantangan dapat disesuaikan mungkin. Inilah cara mereka bekerja.

Ada delapan pengaturan kesulitan di Marvel’s Midnight Suns

Tampaknya “Marvel’s Midnight Suns” tidak hanya memiliki mode mudah, normal, dan keras seperti kebanyakan game. Sebagai gantinya, akan ada sejumlah besar pengaturan kesulitan yang dapat menambahkan berbagai tingkat tantangan atau memungkinkan gamer untuk meluangkan waktu mereka dalam membuat keputusan yang lebih taktis.

Direktur kreatif Firaxis Jake Solomon berbicara dengan Game Rant baru-baru ini dan memberikan beberapa wawasan tentang sistem baru. “Kami memiliki kesulitan Story, kesulitan Normal, dan kemudian tiga level Heroic,” katanya. “Ketika Anda masuk ke kesulitan Ultimate, jika Anda akan mulai mengalahkan misi, Anda harus memperlambat. Anda harus benar-benar melihat hal-hal dan pergi, ‘Oke, saya harus memainkan kemampuan ini dalam urutan yang tepat untuk menang.’ Di Ultimate 2 atau Ultimate 3, bahkan itu mungkin tidak cukup setiap saat.” Story, Normal, tiga pengaturan Heroic, dan tiga pengaturan Ultimate menghasilkan total delapan opsi/tingkat kesulitan.

See also  Cara Tersembunyi Anda Tidak Pernah Tahu Dek Uap Anda Bisa Digunakan

Solomon juga menyebutkan bahwa setiap keputusan semakin penting saat pemain mengalami kesulitan, sampai mereka mencapai titik di mana bahkan bermain sempurna kadang-kadang dapat mengakibatkan kegagalan. Solomon menyarankan bahwa kesulitan Story dan Normal direkomendasikan untuk sebagian besar permainan pertama yang memungkinkan mereka untuk memahami narasi dan mempelajari mekanisme permainan. Kesulitan yang lebih menantang ada untuk menambah dimensi replayability game.