Peta Paling Ikonik Counter-Strike Ada Karena Game Klasik Lainnya

Peta Paling Ikonik Counter-Strike Ada Karena Game Klasik Lainnya

Selama lebih dari satu dekade sekarang, “Counter-Strike: Global Offensive” — umumnya dikenal sebagai “CS: GO” — telah menjadi salah satu penembak orang pertama yang bertahan paling lama dan berpengaruh di pasar. Alasan besar untuk itu adalah fitur multipemainnya, mode paling populer adalah Bomb Defusal yang menampilkan dua tim beranggotakan lima orang — Teroris dan Kontra-Teroris — berusaha untuk saling menggagalkan. Sementara gameplay gim yang mudah dipelajari dan sulit dikuasai telah memainkan peran penting dalam menjaga salah satu upaya terbaik Valve tetap hidup selama bertahun-tahun, alasan besar lainnya untuk keberhasilannya adalah petanya — yang paling populer adalah Debu asli. .

Bagi siapa pun yang pernah memainkan atau bahkan melihat sekilas “CS: GO”, Dust tidak perlu diperkenalkan lagi. Susunan dari tanah liat digital, batu bata, dan pasir hampir segera dikenali dan berdiri sebagai salah satu peta paling populer tidak hanya dari generasinya, tetapi sepanjang masa. Bahkan ketika dicocokkan dengan peta populer lainnya dari game populer seperti “Terminal” dari “Call of Duty: Modern Warfare 2,” ada sesuatu tentang Debu yang tampaknya tak lekang oleh waktu dan bahkan sempurna. Namun, apa yang mungkin tidak diketahui oleh banyak penggemar “CS:GO” adalah bahwa Debu pertama bukanlah ide yang sepenuhnya orisinal. Faktanya, ia berutang banyak keberadaannya pada peta dari permainan yang sama sekali berbeda.

Desainer Dust terinspirasi oleh Team Fortress 2

Dalam posting blog yang panjang di situs webnya yang disebut “The Making of Dust,” insinyur perangkat lunak Dave Johnston – pencipta Dust 1 dan Dust 2 – merinci apa yang digunakan untuk membuat peta asli. Dalam postingan tersebut, Johnston memaparkan proses pemikiran di balik pembuatan beberapa fitur ikonik Dust baik itu area spawn dan underpass bottlenecking. Namun, cukup lucu, Johnson mengakui bahwa Debu bukanlah ide yang sepenuhnya orisinal. Sebaliknya, peta itu didasarkan pada konsep dari game Valve lain yang disebut “Team Fortress 2.”

“Bagi banyak pemain FPS, Dust – dan kemudian Dust 2 – adalah peta ‘Counter-Strike’ klasik,” kata Johnson. “Tapi peta-peta ini sebenarnya berutang keberadaannya pada ‘Team Fortress 2’ – sebuah game yang dirilis delapan tahun setelah Debu menjadi bahan pokok rotasi peta ‘Counter-Strike’.” Johnson ingat melihat tangkapan layar awal “Team Fortress 2” dan bagaimana dia menghubungi artis Chris “MacMan” Ashton untuk mendapatkan tekstur yang diperlukan untuk membuat peta serupa, menggunakan tangkapan layar “Team Fortress 2” sebagai referensi.

See also  PS5 Akhirnya Di-Jailbroken, Tapi Ada Kendalanya

“Tidak terpengaruh oleh kurangnya orisinalitas saya, Chris dengan cepat kembali kepada saya dengan wajah yang mirip,” kata Johnson. Meskipun awalnya dia ragu untuk melanjutkan karena kesamaan dengan peta dari game yang belum dirilis saat itu, Johnson akan melanjutkan proyek sambil membuat cukup modifikasi di mana peta itu tidak identik dengan yang dia terinspirasi.