Kebenaran Tentang Game Kirby Terlaris Sepanjang Masa

Kebenaran Tentang Game Kirby Terlaris Sepanjang Masa

Kirby mungkin adalah salah satu karakter video game paling ikonik sepanjang masa, dengan si kecil bahkan mendapatkan Grammy. Sulit dipercaya bahwa Kirby hampir tidak menjadi karakter video game, terutama mengingat betapa dicintainya dia di antara para penggemar. Namun, itu tidak berarti setiap game Kirby menjadi hit. Satu game Kirby khususnya, “Kirby Mass Attack,” tidak cukup memenuhi harapan, hanya terjual 1,06 juta kopi, menurut briefing keuangan resmi Nintendo. Ini jauh dari judul Kirby dengan penjualan tertinggi, “Kirby’s Dream Land,” yang terjual sebanyak 5,13 juta kopi (per Nintendo Wire).

Jadi apa sebenarnya rahasia besar di sini? Bagaimana “Kirby Mass Attack” menjadi game Kirby terlaris sepanjang masa? Nah, dalam sebuah wawancara tahun 2011 dengan IGN, direktur game, Mari Shirakawa, dan salah satu produsernya, Masanobu Yamamoto, mengungkapkan detail di balik pembuatan game tersebut. Selama wawancara inilah mereka melepaskan kebenaran tentang mengapa mereka berpikir “Kirby Mass Attack” berkinerja buruk.

Kebenaran tentang Kirby: Serangan Massal

Setelah diskusi panjang dengan Nintendo, pembuat game memilih untuk tidak menerapkan kemampuan menyalin khas Kirby ke dalam “Kirby Mass Attack.” Daripada fokus pada kebiasaan Kirby memakan musuh-musuhnya dan mengambil kekuatan mereka, para pengembang berharap untuk fokus pada mekanik manajemen grup baru. Dalam “Kirby Mass Attack,” pemain ditugaskan untuk memandu sekelompok Kirby melintasi peta dengan beberapa sentuhan sederhana di layar. Rupanya, ini adalah arah baru yang ingin dituju Nintendo.

“Tujuan dari game ini adalah untuk memungkinkan pemain menikmati sepenuhnya gameplay aksi grup baru. Jadi setelah berkonsultasi dengan produser kami, Kensuke Tanabe, kami memutuskan untuk memilih konsep kerja sama daripada kemampuan menyalin,” kata Yamamoto kepada IGN. Shirikawa menambahkan, “Nintendo telah memutuskan untuk tidak mengintegrasikan kemampuan menyalin dari tahap awal pengembangan, karena kami tidak berpikir itu cocok untuk konsep mengendalikan beberapa Kirby—kami berpikir bahwa mengintegrasikan kemampuan menyalin akan membuat gameplay menjadi terlalu rumit. .”

See also  Ini Adalah Karakter Favorit Pencipta Chrono Trigger Takashi Tokita

Menurut pengulas, hasil dari keputusan ini adalah gameplay yang membosankan. Menurut Jesse Lennox dari Digital Trends, mekanik manajemen grup dapat menjadi tugas. Jika pemain kehilangan jejak Kirby selama level “Serangan Massal”, pemain itu sering kali terpaksa mundur untuk menemukannya. Dengan meninggalkan apa yang disukai pemain tentang Kirby, Nintendo berakhir dengan permainan yang tidak menarik basis penggemar seri.