Datang Dengan Mario Kart: Double Dash Lebih Sulit Untuk Nintendo Daripada yang Anda Pikirkan

Datang Dengan Mario Kart: Double Dash Lebih Sulit Untuk Nintendo Daripada yang Anda Pikirkan

Dalam hal game balap yang dapat Anda nikmati bersama sekelompok orang, 14 game “Mario Kart” adalah yang terbaik. Heather Alexandra mencoba menjelaskan apa yang membuat game ini begitu menarik untuk Kotaku, tetapi hampir tidak mungkin untuk memutuskan apa yang lebih menarik: fakta bahwa setiap balapan berbeda dan mengejutkan karena item, atau orang berpikir itu menyenangkan karena mereka terus belajar dan beradaptasi melalui balapan. Meskipun sulit untuk mengetahui apa yang membuat gim ini begitu menyenangkan bagi para pemain, satu judul “Mario Kart” terbukti sama sulitnya bagi para pengembang Nintendo.

Pada awal 2000-an, Gamecube menerima “Mario Kart: Double Dash.” “Double Dash” mirip dengan banyak judul “Mario Kart” lainnya, tetapi menambahkan sentuhan baru dengan kart yang dapat menampung dua karakter, bersama dengan beberapa pesan dewasa yang tersembunyi. Gim ini menjadi hit dengan lebih dari 6,8 juta kopi terjual, dan masih layak dimainkan hingga hari ini. Namun, itu tidak berjalan di taman untuk dibuat – tim pengembangan berjuang sedikit untuk membuat game “Mario Kart” yang populer.

Menciptakan ide tidak semudah kedengarannya

Situs game CVG menerbitkan wawancara tahun 2003 dengan staf Nintendo tingkat tinggi Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi, dan Kiyoshi Mizuki (melalui Wayback Machine). Di sana, ketiganya membahas “Mario Kart: Double Dash” dan tekanan dalam membuat game. Ketika ditanya tentang bagaimana pengembang menyeimbangkan permainan dalam hal menarik pemain baru sekaligus memuaskan pemain baru, Mizuki menjelaskan bahwa itu cukup sulit. “Tidak pernah mudah bagi kami untuk menghadirkan fitur gameplay yang akan melayani penggemar lama dari seri Mario Kart yang ada,” katanya. “Sekaligus menambahkan beberapa fitur baru agar para penggemar judul klasik ‘Mario Kart’ juga bisa menikmatinya.”

Mizuki juga menjelaskan bahwa bagian tersulit dari semuanya adalah mencoba membuat pendatang baru tertarik dengan game ini. Ini menghasilkan gameplay yang sederhana, yang merupakan salah satu hal tersulit yang harus dilakukan Mizuki. Sementara gameplaynya mungkin tampak langsung dari apa yang dipikirkan Mizuki dan tim, itu cukup rumit untuk membuat pemain tetap tertarik. Faktanya, banyak orang mengklaim bahwa “Mario Kart: Double Dash” adalah gelar “Mario Kart” terbaik yang pernah ada – kerja keras pasti terbayar.

See also  Cara Tersembunyi Anda Tidak Pernah Tahu Dek Uap Anda Bisa Digunakan